Errors

Das Objekt "Errors" befasst sich mit der allgemeinen Destiny-Fehlerbehandlung.

Errors.Enable()

Aktiviert die Mitteilung auftretender Fehler allgemein.

Parameter: 0

Pflichtangaben: 0

Errors.Disable()

Deaktiviert die Mitterilung auftretender Fehler allgemein.

Parameter: 0

Pflichtangaben: 0

Errors.Resume()

Scriptblöcke werden nach einem Fehler auf der nächsten Zeile fortgesetzt, wenn dieser Modus aktiviert wird.

Parameter: 0

Pflichtangaben: 0

Errors.Halt()

Scriptblöcke werden nach einem Fehler komplett abgebrochen, wenn dieser Modus aktiviert wird.

Parameter: 0

Pflichtangaben: 0

Errors.Catch()

Die ID des zuletzt aufgetretenen Fehlers im laufenden Scriptblock. Diese wird zu Beginn eines neuen Scriptblocks zurückgesetzt.

Parameter: 0

Pflichtangaben: 0

Output: DWORD

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