Das Objekt "v" umfasst alle von der RPG_RT-Engine angelegten Variablen. Diese sind technisch baugleich mit Dwords ("d"), werden jedoch in LcfSaveData- anstelle von DestinySaveData-Spielständen gespeichert.
Diese Eigenschaft gibt die Größe der Variablenliste aus.
Output: DWORD
Überschreibt alle Einträge ab der ersten bis zur zweiten angegebenen ID in der Variablenliste mit der angegebenen Zahl.
Parameter: 3
Pflichtangaben: 1
Einzelne Variablen werden über einen 1-basierten Array angesteuert, das heißt die erste Variable befindet sich wie im RPG Maker auf der ID #1 (v[1]). Vorangehende Nullen bei der Angabe sollten nicht genutzt werden, sind jedoch möglich (z.B. v[0001]).
Output: DWORD