v

Das Objekt "v" umfasst alle von der RPG_RT-Engine angelegten Variablen. Diese sind technisch baugleich mit Dwords ("d"), werden jedoch in LcfSaveData- anstelle von DestinySaveData-Spielständen gespeichert.

v.Count

Diese Eigenschaft gibt die Größe der Variablenliste aus.

Output: DWORD

v.Fill(Value, First=1, Last=v.Count)

Überschreibt alle Einträge ab der ersten bis zur zweiten angegebenen ID in der Variablenliste mit der angegebenen Zahl.

Parameter: 3

Pflichtangaben: 1

v[]

Einzelne Variablen werden über einen 1-basierten Array angesteuert, das heißt die erste Variable befindet sich wie im RPG Maker auf der ID #1 (v[1]). Vorangehende Nullen bei der Angabe sollten nicht genutzt werden, sind jedoch möglich (z.B. v[0001]).

Output: DWORD

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