Das Objekt "s" umfasst alle von der RPG_RT-Engine angelegten Switches. Diese werden ausschließlich in LcfSaveData-Spielständen gespeichert.
Diese Eigenschaft gibt die Größe der Switchliste aus.
Output: DWORD
Überschreibt alle Einträge ab der ersten bis zur zweiten angegebenen ID in der Switchliste mit dem angegebenen Bool.
Parameter: 3
Pflichtangaben: 1
Einzelne Switches werden über einen 1-basierten Array angesteuert, das heißt der erste Switch befindet sich wie im RPG Maker auf der ID #1 (s[1]). Vorangehende Nullen bei der Angabe sollten nicht genutzt werden, sind jedoch möglich (z.B. s[0001]).
Output: BOOL