s

Das Objekt "s" umfasst alle von der RPG_RT-Engine angelegten Switches. Diese werden ausschließlich in LcfSaveData-Spielständen gespeichert.

s.Count

Diese Eigenschaft gibt die Größe der Switchliste aus.

Output: DWORD

s.Fill(Value, First=1, Last=s.Count)

Überschreibt alle Einträge ab der ersten bis zur zweiten angegebenen ID in der Switchliste mit dem angegebenen Bool.

Parameter: 3

Pflichtangaben: 1

s[]

Einzelne Switches werden über einen 1-basierten Array angesteuert, das heißt der erste Switch befindet sich wie im RPG Maker auf der ID #1 (s[1]). Vorangehende Nullen bei der Angabe sollten nicht genutzt werden, sind jedoch möglich (z.B. s[0001]).

Output: BOOL

Relevant für dieses Thema